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斗罗大陆h5四阶剑骨九宝琉璃塔版本中期阵容搭配


众所周知,在斗罗大陆h5中,除了普通的通用魂环和神禁魂环外,还有着极其特殊的一类魂环:闪环。然而在对闪环的选择上,很多玩家会感到有些不知所措,接下来就由我为大家带来我的看法。


斗罗大陆h5闪环讲解

 

【闪·玄龟之甲】

[闪光属性]:忽视抵抗+6%

闪光加成:同时受到防御低于自己的目标攻击时减免60%的技能伤害。

技能类型:被动技能

评价:可大大增强前排的坦度,必闪。


【闪·生命之种】

[闪光属性]:五秒回血+20000

闪光加成:且生命值越高,受到的伤害越少,最多减免50%受到的所有伤害。

技能类型:被动技能

评价:减伤超高,可与玄龟之甲配合使用,让前排坦度大大增加,必闪。


【闪·怒火中烧】

[闪光属性]:魂环基础攻击+5%

闪光加成:同时怒火中烧期间提升自身20%致命几率和10%幸运几率。

技能类型:被动技能

评价:闪光基础属性好,增加伤害;闪光加成爆发,好用必闪。

  

【闪·皮糙肉厚】

[闪光属性]:魂环基础生命+5%

闪光加成:同时回复自身攻击*400%的生命。

技能类型:被动技能

评价:闪光基础属性好,增加坦度;闪光加成生存,好用必闪。


【闪·疾风连击】

[闪光属性]:专注+3%

闪光加成:且触发反击3秒内立刻提升自身20%的伤害减免。

技能类型:被动技能

评价:最大生命值伤害,可以闪给高攻速武魂使用,打前排有奇效。

  

【闪·杀气感知】

[闪光属性]:坚韧+3%

闪光加成:且触发反击3秒内立刻提升自身20%的伤害减免。

技能类型:被动技能

评价:没必要闪,首先反击几率就小,伤害减免不一定触发。

  

【闪·死亡印记】

[闪光属性]:暴击+3%

闪光加成:同时使目标造成的所有伤害降低20%。

技能类型:被动技能

评价:没必要闪,死亡印记的诅咒是可以被清除的负面效果;一旦被清除,闪光的加成就形同虚设。

  

【闪·元素侵蚀】

[闪光属性]:幸运伤害+5%

闪光加成:同时使目标3秒内受到的所有伤害提升20%。

技能类型:被动技能

评价:跟杀气感知一样,没必要闪。

  

【闪·狂热】

[闪光属性]:幸运+3%

闪光加成:释放技能时,额外附加自身当前生命5%的真实伤害。

技能类型:被动技能

评价:必闪魂环,5%真伤在防御血量高得离谱,各种减伤免伤的神仙打架时代有着神般的作用。  


【闪·罗刹化身】

[闪光属性]:暴击伤害+5%

闪光加成:血量高于50%时技能伤害额外提高150%。

技能类型:被动技能

评价:可闪可不闪,开局战斗前期150%的技能伤害加成可以在开战时建立巨大优势,但对于资源有限的玩家来说放弃也未尝不可。

  

【闪·火焰护盾】

[闪光属性]:幸运减伤+5%

闪光加成:有30%几率让攻击自己的敌人降低10%攻击力,持续3秒。

技能类型:被动技能

评价:不闪,30%有可能不会触发,再说魂环也冷门,几乎不用。


【闪·钢铁壁垒】

[闪光属性]:PVP减伤+2%

闪光加成:触发格挡时,自身额外获得一个护盾护盾的防护值为施法者自身最大生命的10%。

技能类型:被动技能         

评价:冷门魂环,几乎不用,而且格挡触发几率小得可怜,不闪。


【闪·借力打力】

[闪光属性]:暴击值+30000

闪光加成:血量低于50%时,每次普攻额外偷取目标5%当前生命并回复给自己,最多4次。

技能类型:主动技能(不消耗魂力)

评价:可闪可不闪,主要限制的这个魂环就是有触发次数,而且当前目标血量也不固定,如果打到残血后排这个被动就是鸡肋。

  

【闪·腐蚀之刃】

[闪光属性]:对召唤物增伤+3%

闪光加成:造成破甲时,同时降低目标20%回复效果(生命回复、吸血、攻击回血等效果都会降低),持续4秒。

技能类型:被动技能

评价:可闪可不闪,缺点是触发几率小,但优点是限制回血在PVP过程中是很重要的。


【闪·天罗地网】

[闪光属性]:技能减伤+5%

闪光加成:触发几率提高20%且退出隐身后受到的普攻减伤提升80%,持续4秒。

技能类型:被动技能   

评价:可闪可不闪,一旦退出隐身吃到技能被动就形同虚设,但削减普攻伤害还是挺好用的。

  

【闪·不屈意志】

[闪光属性]:致命减伤+10%

闪光加成:血量低于50%时,受到伤害额外降低10%,受到召唤物减伤降低20%,持续15秒。

评价:可闪可不闪,但如果资源足够建议闪一个给输出位保命或给前排来扛。

 

【闪·蛇骨箭】

[闪光属性]:PVP增伤+2%

闪光加成:释放蛇骨箭后回复50%的魂力

技能类型:主动技能(冷却时间:10秒)

评价:没必要闪,除了刷图这玩意儿就是鸡肋。


【闪元素亲和】

[闪光属性]:远程伤害减免+3%

闪光加成:同时魂力回复速度提高20%,每秒恢复自身2%最大生命。

技能类型:被动技能  

评价:可闪可不闪,主要就是这个环在当前版本没什么优势,属于冷门了。

  

【闪圣灵之力】

[闪光属性]:忽视防御+3%

闪光加成:每死亡一个队友额外提高自身3%攻击。

技能类型:被动技能

评价:必闪,其余魂师没了之后这个环可以大大提升主输出位的输出,达到翻盘的效果(有几率,但前提是主输出位不能被秒)。

  

【闪福祸相依】

[闪光属性]:坚韧+3%

闪光加成:额外回复自身最大生命值*5%的血量。

技能类型:被动技能

评价:可闪可不闪,主要还是触发概率渺茫。

  

【闪玻璃大炮】

[闪光属性]:生命归还+2%

闪光加成:每有1名敌方死亡额外提高2%的最终伤害加成。

技能类型:被动技能

评价:可闪,但如果我方相较敌方处于弱势时这个环就没多大用了。

  

【闪乘胜追击】

[闪光属性]:攻速加成+5%

闪光加成:每释放3次魂力技能,提高10%的专注,并且清除自己身上2个减益效果。

技能类型:被动技能  

评价:必闪,清除减益的效果很强,再配上如海神这种技能无限的武魂的话,基础属性和闪环技能都能得到很好的发挥。

  

【闪自然赐福】

[闪光属性]:远程伤害减免+3%

闪光加成:受到远程单位伤害后恢复自身0.5%最大生命值。

技能类型:被动技能

评价:可闪,给前排带上可以大大减慢前排死亡时间,再加上目前的强势武魂很多都是远程,可以对他们进行有效的克制。


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