游戏的策划主要是着重于自己管的考虑,去设置一些东西,如果游戏里面的喜好是可以根据自己的喜好完成对等的,那就是需要借助到roguelike方案的使用,使用方法是根据游戏里面的勇者的射击本身,创造出游戏的核心要素,要素方面的升级,可以帮助勇者玩家进入到游戏里面完成更多的分享使用。




我们进入到勇者游戏里面,需要根据游戏里面的卡牌系统完成之后的升级更新,完成之后再加入上勇士们喜欢的roguelike元素,可以带来后期的差异性的主要事件影响,不过主要事件,是根据游戏里面的角色的成长更新以及资源的获取增持,可以帮助勇士们继续面对后期出现的特殊情况。

接下来,我们要给大家具体说一下,比如在游戏里面的随机事件是挺多的,借助到随机事件的使用,可以帮助“随机事件卡牌”系统完成里面的具体更新:


如果借助《小小勇者》系统玩法,大概是包含有三类玩法,分别是NPC事件和奖励事件和还有相关的副本事件描述。


借助NPC事件玩法,可以增加游戏里面勇士们的技能,技能不断快速全面增长完成之后,就可以借助技能方面的增强以及角色方面的增强保持成长配合上加护作用的加持,以及角色后期快速转生,可以再次使得装备方面也快速完成后期的升级,之后借助技能快速提升以及角色方面的持久加护,还有精灵成长使用,可以最终获取更多的雇佣兵的资源,这样就可以全方面帮助资源继续完成后期的升级,之后持续性增强。