防御力是可以为角色抵挡攻击的,这个数值高的话玩家能够承受的数值就会更多。命中值就是玩家技能可以打中对方的概率。闪避值是玩家可以避开敌方攻击的概率。


玩家暴击值高的话,那么在对战里造成暴击的次数就会更多。如果玩家的元素攻击力高的话,那么在对战里玩家使用元素技能造成的伤害也就会多一些。当玩家的元素防御力高了之后,那么对战里面元素攻击到玩家身上,能造成的伤害就会少一些。


1.极品属性
有一个厉害的装备,能够帮助任务增加很多属性,在对战里面也会变得更加厉害。在一个装备里面,玩家能够获得的属性会有闪避几率或者格挡几率或者是伤害减免几率,还有一些其他的。


这些属性,玩家也可以在属性界面里面查看。是玩家本身没有,必须去靠装备增加的属性。接下来,就详细的给大家介绍一下这些属性,在对战里面到底会起什么样子的作用。



首先要介绍的就是伤害加深率,在对战中如果玩家的这项属性高的话,那么给对方造成的伤害就也会多一些了。其次还有伤害减免率,如果玩家的这项属性比较高的话,那么在对战里面,玩家受到的伤害就会少一些,会被抵消一些。


命中率会直接决定玩家的这次攻击是否能击打到对面身上,如果玩家命中率高的话,那么大概率是可以的。但是有一种情况,就是敌人的闪避几率比玩家的命中率还要高,在这种情况下,就会是敌人闪避开玩家的攻击了。


同理,玩家也可以尽量提升自己的闪避几率,这样在对战里就可以避开敌人的攻击。玩家可以选择去提升自己的格挡几率,在把这个属性提升上去之后,玩家本身会受到的伤害就会少一些。


因为会有一部分伤害被格挡出去,这样的话,真实落在玩家身上的伤害其实就没多少了。但是如果玩家在对战里面遇到格挡几率很高的敌人。


造成自己的攻击起不了多少作用的话。那么就需要去提升自己的格挡穿透率了。玩家的暴击几率这个属性高了之后,在对战里面会更容易给对方造成暴击。